Þetta hefur verið enn eitt mjög áhrifamikið ár fyrir snjallsíma.
Apple kynnti iPhone 7-fyrsta vatnshelda símann-og Samsung afhjúpaði margverðlaunaða Galaxy S7.
Hvert þessara töfrandi flaggskipssnjallsíma státar af töfrandi skjá, daglengd rafhlöðu og ótrúlegum myndavélum.
Pixel snjallsími Google státar af töfrandi skjá, hröðum örgjörva, toppmyndavél og fáránlega háum verðmiða
En hvernig stafla þeir upp þegar kemur að hráu afli?
Til að komast að því hvernig þessir nýju snjallsímar bera sig saman hefur teymi tæknibloggsins TechRadar sett sex flaggskipssíma í gegnum fullkomna hraðapróf.
Liðið prófaði Apple, Samsung Galaxy S7, Google Pixel, LG G5, Sony XZ og HTC 10 fyrir endanlegt próf.
Hver síminn þurfti að hlaða töluvert af þungum forritum og leikjum tvisvar.
Og þarna hafið þið það.
Það hefur kannski ekki eins mikinn kraft og næstu Android keppinautar á pappír, en Apple iPhone hefur blitzed keppnina í þessu hraðaprófi.
Það kemur ekki verulega á óvart þar sem Apple hannar og smíðar sínar eigin flísar og hugbúnað-fínstillir bæði til að finna besta jafnvægið milli afls og skilvirkni.
Stærsta óvart er Google Pixel sem vann auðveldlega margverðlaunaða Galaxy S7 í annað sætið.
Það er kannski ekki með nýja hönnun en gagnlegar uppfærslur gera iPhone 7 að verðmætri uppfærslu
Hingað til hafa flaggskip smartphones Samsung alltaf verið konungur Android símanna - en nýjasta tilboð Google hefur loksins slegið það af karfa.
Annað áfall er hversu illa Sony XZ stóð sig. Það endaði í síðasta sæti, um tveimur mínútum hægar en iPhone 7.
Þetta er ekki í fyrsta skipti sem Apple iPhone vinnur gull í hraðaprófi.
Fyrr á þessu ári lagði liðið hjá PhoneBuff iPhone 7 á móti Samsung Galaxy Note 7 sem nú er hætt.
IPhone tókst að opna og loka völdu forritunum á samtals 1 mínútu og 40 sekúndum, en það tók Galaxy Note 7 heilar 3 mínútur og 14 sekúndur að ljúka sama verkefni.
Mismunur á frammistöðu sem sýndur er í þessum prófunum kemur niður á því hvernig stýrikerfið vinnur með minni.
Hvorki TechRadar , né PhoneBuff prófið er heldur algjörlega vísbending um raunverulegan árangur eða framleiðni.
Enginn opnar og lokar í raun röð af forritum á þann hátt - svo þú munt komast að því að meirihlutinn í hægaganginum gerist þegar leikir eru hlaðnir.
Samt sannar það að það að dæma árangur símans einfaldlega eftir fjölda gígabæta vinnsluminni bendir ekki endilega á raunverulegan árangur.