PlayStation mun hleypa af stokkunum sínu fyrsta sýndarveruleika heyrnartóli síðar á þessu ári og koma með nýja upplifun í tölvuleiki.
Sony vonar að græjugleraugu muni umbreyta tölvuleikjum, en yfirmaður eins arðbærasta klámfyrirtækis á netinu telur að árangur heyrnartólsins sé háð fullorðnum kvikmyndum.
Klám á netinu er mikill uppgangur - og sýndarveruleikinn er í fararbroddi í mikilli aukningu á vefumferð og tekjum.
Sala á sýndarveruleika klámmyndum hefur fjölgað með um 3,2 milljónum heimsókna um heim allan í október 2015 einum og búist er við að 20 til 30 milljónir manna muni horfa á þessa tegund efnis í lok ársins.
Þrátt fyrir að framleiðendur styðji það ekki opinberlega, þá er nú hægt að skoða VR klám á öllum nýjustu heyrnartólunum, þar á meðal Samsung Gear VR, Oculus Rift og HTC Vive gleraugunum.
Hins vegar er eitt kerfi sem enn á ekki eftir að tala opinskátt um klám er PlayStation.
Sony er með lokaðan vettvang þar sem efni er aðeins fáanlegt í gegnum opinber forrit í stjórnborðinu.
DÓNALEGA AMERÍKA
Gert er ráð fyrir að 20 milljónir manna horfi á VR -klám í lok árs 2016Þetta þýðir að japanski leikrisinn verður að ákveða hvort sýndar klám verði leyft áður en fullorðins kvikmyndafyrirtæki geta faðmað vettvanginn.
Og æðsti klámstjórinn Ian Paul telur að VR klámbann frá Sony gæti stafað af vandræðum fyrir vörumerkið.
Talar eingöngu til Express.co.uk , Upplýsingafulltrúi Naughty America, Ian Paul, sagði að PlayStation VR gæti auðveldlega farið sömu leið og Betamax myndbandið.
Paul fjallaði um framtíð PlayStation VR og sagði: 'Stóri fíllinn í VR klámherberginu er PlayStation Sony og fyrirtækið hefur verið brennt tvisvar áður með því að leyfa ekki efni fyrir fullorðna.
DÓNALEGA AMERÍKA
& ldquo; Ef þú horfir á VHS á móti Betamax tapaði Sony vegna þess að þeir neituðu að styðja við fullorðinsiðnaðinn.
& ldquo; Sony studdi síðan Blu-Ray yfir HD DVD og á elleftu klukkustundinni viðurkenndu þeir loks að leyfa fullorðinsskemmtun sem hjálpaði þeim að vinna HD kvikmyndaslaginn.
& ldquo; Svo það sannar að fullorðinn iðnaður gæti verið jafntefli þegar kemur að þessum aðstæðum.
& ldquo; Vonandi gerir Sony ekki sömu mistök því annars mun fullorðinsiðnaðurinn og neytendur leggja þyngd sína á bak við annan keppinaut. & rdquo;
VR klám er enn tiltölulega lítill iðnaður þar sem um það bil 2 prósent fullorðinna bíóaðdáenda neyta innihalds með þessum hætti.
En það er talið að árið 2025 verði það þriðji stærsti sýndarveruleikageirinn á bak við kvikmyndir og leiki og það gæti verið ótrúlegur milljarður dollara virði.
PlayStation hefur greinilega erfiða ákvörðun framundan en ólíklegt er að leyfa klám á VR pallinum sínum.
Búist er við því að tækið komi á markað á haustdögum með óopinberu lekaverði sem bendir til þess að það muni kosta 350 pund.
Express.co.uk hefur leitað til PlayStation vegna umsagnar.